da beautifulday il lun dic 13, 2004 8:29 am
cmq se vi volete sbizzarrire
SE QUALCOSA PUO'ANDAR MALE, LO FARA'
Corollari :
1. Niente e' facile come sembra.
2. Tutto richiede piu' tempo di quanto si pensi.
3. Se c'e' una possibilita' che varie cose vadano male, quella che
causa il danno maggiore sara' la prima a farlo.
4. Se si prevedono quattro possibili modi in cui qualcosa puo' andare
male, e si prevengono, immediatamente se ne rivelera' un quinto.
5. Lasciate a se stesse le cose tendono ad andare di male in peggio.
6. Non ci si puo' mettere a far qualcosa senza che qualcos'altro non
vada fatto prima.
7. Ogni soluzione crea sempre dei nuovi problemi.
8. I cretini sono sempre piu' ingegnosi delle precauzioni che si
prendono per impedirgli di nuocere.
9. Per quanto sia nascosta una pecca, la natura riuscira' sempre a
scovarla.
10. Madre Natura e' una puttana.
LA FILOSOFIA DI MURPHY
Sorridi... Domani sara' peggio.
COSTANTE DI MURPHY
Le cose vengono danneggiate in proporzione al loro valore.
VERSIONE RELATIVISTICA DELLA LEGGE DI MURPHY
Tutto va male nello stesso tempo.
LEGGE DI MURPHY SULLA TERMODINAMICA
Sotto pressione le cose peggiorano.
LA LEGGE DI MURPHY APPLICATA AL TETRIS!
PRIMO ASSIOMA DEL ROSSO
Un pezzo rosso non arriva mai.
SECONDO ASSIOMA DEL ROSSO
I pezzi rossi arrivano sempre tutti insieme.
POSTULATO DEL CLONE
I cloni di Tetris sono brutti.
TEOREMA DELLA COMUNICAZIONE
L'unico modo di parlare con una persona che sta giocando a Tetris ? quello di parlarle giocando a Tetris.
PRIMA LEGGE DEL METODO
Ogni giocatore di Tetris conosce un metodo infallibile.
SECONDA LEGGE DEL METODO
La Prima legge del metodo si applica esclusivamente quando il giocatore ? un altro.
TERZA LEGGE DEL METODO
Date due persone, il metodo di quella che non sta giocando ? sempre migliore di quello della persona che sta giocando.
QUARTA LEGGE DEL METODO
Se per assurdo il metodo di chi sta giocando fosse migliore di quello di chi sta osservando la partita, entrerebbe subito in vigore la terza legge del metodo.
POSTULATO DELL'INTERRUZIONE
Le partite migliori devono essere interrotte a meno di 100 punti dal record.
TEOREMA DELLA SIMMETRIA (O DI LEONARDO)
I pezzi sono sempre simmetrici rispetto alle esigenze del momento.
PRIMA LEGGE DEL BLU
I blu vengono sempre tutti insieme.
SECONDA LEGGE DEL BLU
I blu non si sa mai dove metterli.
TERZA LEGGE DEL BLU
I blu non servono a niente (anzi rompono i coglioni).
LEGGE DEL NUMERO DI PARTITE
Sia n il numero di partite che si intende giocare:
1) esiste sempre n+1;
2) in un qualsiasi istante t si sta giocando la partita n.
POSTULATO FILOSOFICO
Il Tetris ? una metafora della vita: le cose giuste arrivano sempre al momento sbagliato.
PRIMO ASSIOMA ALFABETICO
Le "Z" e le "S" quando cominciano non finiscono pi?.
SECONDO ASSIOMA ALFABETICO
Quando ti serve una S scende una Z e viceversa.
TERZO ASSIOMA ALFABETICO
Con le S e le Z si fanno i "muretti laterali".
LEGGE SPAZIALE
Quando lasci uno spazio per mettere il rosso in piedi preparati a vedere solo quadrati blu.
LEGGE DELLE LEGGI
Le leggi di Murphy di Tetris ne costituiscono il regolamento.
PRINCIPIO DELL'ESULTANZA TEMPORANEA
Mettere un pezzo nella posizione ottimale si riveler? una scelta catastrofica per il pezzo successivo.
PRIMO ASSIOMA DEL BUCO
Gli azzurri e i verdi vengono sempre per primi, cos? si incomicia con un buco nella prima riga.
SECONDO ASSIOMA DEL BUCO
Anche il secondo pezzo ? azzurro o verde, cos? i buchi iniziali sono due.
DOGMA DELLA GIUSTA PUNIZIONE
Quando ti vanti con i tuoi amici di essere un fenomeno, proprio in quel momento ti manda gi? una sequela di pezzi che non servono a nulla facendoti crepare al quarto livello.
PRIMA LEGGE DELL'ASSOLUTA PERFEZIONE
Quando il pezzo che aspettavi da sempre finalmente arriva, sbagli a incastrarlo.
LEGGE DEL PEZZO PRECEDENTE
Il pezzo che ti serviva viene sempre dopo il pezzo che hai messo al suo posto.
PRIMO PARADOSSO DEL RECORD
Quando sar? abbastanza che giocate e sarete in procinto di mettere un record, inevitabilmente:
a) squiller? il telefono;
b) succeder? qualcosa ai vostri familiari;
c) salter? la corrente.
SECONDO PARADOSSO DEL RECORD
Quando otterrete il nuovo record, il tuo vicino lo avr? appena superato.
PRIMA LEGGE DEL TAPPO
L'unico metodo infallibile per far scendere un pezzo rosso ? tappare il buco che da tempo lo doveva accogliere.
SECONDA LEGGE DEL TAPPO
Quando si ? tappato il buco che doveva accogliere il pezzo rosso, il pezzo rosso ? il prossimo a cadere.
LEGGE DEL DISASTRO
Quando mancano quattro righe al baratro ma sei un mago e sai di poter recuperare, un pezzo rosso verticale porr? fine ad ogni speranza.
LEGGE DEL TASTO INFAME
Quando arriva il pezzo giusto si pigia sempre il tasto sbagliato.
LEGGE DELLA CONTEMPORANEIT?
Il pezzo utile che aspettavi da tempo, arriva sempre insieme a un fulmine sul contatore dell'Enel.
LEGGE DELL'ABBANDONO
Il pezzo rosso arriver? non appena hai deciso di farne a meno.
PRINCIPIO D'ORIENTAZIONE
Un pezzo rosso arriva solo quando le circostanze vogliono che debba essere messo in orizzontale.
PRINCIPIO D'ORIENTAZIONE GENERALE
Tanto pi? ? necessario girare l'incastro prima che cada quanto sicuramente questo cadr? nel lato sbagliato.
LEGGE DELLE L
Quando hai un vuoto in un blocco di pezzi a forma di L dx riceverai una L sx e viceversa.
PRINCIPIO DELLA SUPERIORIT? DEGLI AMICI
Sia n il punteggio pi? alto ottenuto dopo lunghe ore di gioco: il vostro amico pi? scarso ha un record di n+1.
LEGGE DEL RECORD
Inserendo le proprie iniziali al primo posto ? normale che tutti gli altri che si trovano in classifica si chiamano come te.
LEGGE DELLE INIZIALI
La probabilit? di sbagliare inserendo le proprie iniziali ? direttamente proporzionale al punteggio conseguito.
SECONDA LEGGE DELL'ASSOLUTA PERFEZIONE
Quando il pezzo che aspettavi da sempre finalmente arriva, lo spazio che avevi lasciato con tanta fatica l'hai dovuto occupare con il pezzo precedente, completamente inutile.
LEGGE DEL TEMPO
Il tempo che hai a disposizione per giocare ? inversamente proporzionale alle possibilit? di fare la pi? bella partita della tua vita: meno tempo hai a disposizione, maggiore sar? la durata della tua partita.
FONDATORE LEADER "ELEGANCE CLUB YAMAHA"